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第二百一十四章 挖礦 (2 / 2)_

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        游戲社社長問薛莉:那個礦工在干嘛?”

        薛莉道“對于一個新手而言,剛進入一款3d游戲,第一件事情就是要把視覺與游戲里面的身體和方向感盡快的進行適應,不然很容易出現眩暈感覺,這個就是我們常說的3d眩暈癥。但是作為游戲開發者的我來看的話,如果他的目的是觀察那個的話,那這個人就太可怕了。不過我想應該不會的”

        。。。

        葉楓的角色之后又拿出了礦工撅,揮了揮,又走了幾步,慢慢又變成跑步,又變成了走步。樣子看起來極其滑稽

        走到一塊礦石面前,葉楓的角色直接一掌拍在礦石上,如果是現實,即便是山都能被葉楓拍沒了,但是游戲里面葉楓的角色手流血手上了,自己的血量下降了10點。只有流血的特效,畢竟這個游戲不是連接神經的vr游戲。而葉楓的血量一共才200點,而通過上帝視角的觀眾知道,李宇豪的血量高達4000點,根本就不是一個量級上的,現在這個礦工還傻傻的掉了10點變成了190點

        葉楓終于拿起撅頭,一塊小小的邊上的礦石上鑿去,很輕松的拿到一塊礦石,葉楓也注意到自己界面的下面出現了原本沒有的經驗條,因為采集了礦石而增長了一點。接著葉楓將石頭用小李飛刀的手法試著扔了出去,沒有效果,就是普通的扔石頭。果然道則之類都用不上,說到底網游競技只是高精度高強度的數據運算的形象化展示罷了

        葉楓敲石頭的聲音吸引了李宇豪的注意,他尋聲而來,卻沒有發現葉楓,屏幕外的人們心里了然,果然又是躲貓貓戰術嗎,不由得心中冷笑,這個可配不上你上臺的時候說的要打敗別人的豪言壯語啊,況且到了10分鐘后會強制將雙方拉倒中央區域在封閉空間內關3分鐘,那時候有你這種自以為是的人受的了

        大屏幕能看到葉楓的角色在每個路過的礦石那里都用礦工撅留下印記,這點在社長看來是極其愚蠢的行為,這個不是告訴別人自己走哪里了嗎。其實不只是社長,看屏幕的那些人也是這么認為的,包括后來趕到的李宇豪也是這么人為的。但是奇怪的是李宇豪怎么也出不來,一直在轉一個大圈。而也依舊在更大的圈外圍點鑿著礦石。讓李宇豪無法根據聲音找到出口

        上帝視角的人們都在大罵蠢貨,社長也是疑惑,于是讓薛莉調取后臺數據分析,薛莉仔細看著后臺數據,研究的半會道,眼光異常嚴肅起來,到“礦工每次留下的痕跡是相似卻略有不同,一般人在那種情況下是很難區分出差別,他利用了人視覺的上的錯覺,讓那些人不由自主的轉了大圈回到了原地,如果那個劍斗士想以礦工留下的痕跡做標記的話,找到出去的路的話,我認為是死也出不去的”

        社長冷冷道“放出那個劍斗士的第一視角,讓臺下的那些人看看到底誰是蠢貨!”

        于是大屏幕出現了劍斗士的第一視角,本來那些大罵李宇豪蠢貨的人,一開始不以為意,但是后來越來越發現,如果是自己的話,也會做出一樣的選擇,也就是說自己也會被困住

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