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推掉防御塔。
奖励经验+金币。
拿下小龙。
奖励经验+金币。
拿下大龙。
奖励经验+金币+属性。
从这个就能看得出来,现在拳头在一些资源的奖励方面,围绕更多的就是经验和金币,如此的奖励机制下。
优势方中单和劣势方辅助的等级差往往会拉开的特别大。
离谱的看到过。
中单18级,辅助9级的都有,这种情况就是辅助自身也死的比较多。
“不会吧?”
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