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第613章 各方反响 (7 / 17)_

        【自2001年《传奇》问世,极大程度上带动了国内端游领域的快速发展,从最初的10亿规模到如今近300亿市场。

        近些年来端游的大规模出现,导致互联网游戏领域元老级别的社区游戏跌入谷底,整个页游行业的相关企业不是转型就是在看起来毫无意义的坚持。

        经去年本报对页游行业领跑者多玩网络公司的采访,去年一整年页游行业全年收益估计的范围在3亿左右,仅是端游市场规模的百分之一。

        多玩网络的董事长李学零当时说道,“页游的方便、快捷和即时娱乐性,是端游比不上的,就凭这一点我认为页游会有很大市场,它永远也不会消失在这个行业,只是缺少一个属于它的时代的契机。”

        龙游信息技术公司成立于2007年3月,由薪浪控股和第三方投资商为头部注资企业,厦门光环信息技术、杭州乐港科技信息、盛海恺英网络信息三家页游企业为游戏开发商参与入股。

        以丰富的充值体系为核心,以多功能创新型玩法为内容,以多平台联合运营的方式作宣传,今年年初其三款游戏一经上线,市场反馈便不同凡响。

        以一月近6000万的全平台收入,近120万的用户,展现了页游的吸引力,和该行业的潜力,亦是告诉了整个行业创新的方向。

        2月7号,龙游信息技术公司继三款游戏后重磅出击,强势推出龙游平台,平台上的十五款游戏持续火热,这个平台才是该公司的核心业务,三款游戏只是抛向市场的试金石。

        目前该公司还在数据统计中,无法给出平台相关数据以作参考,本报会继续跟进报道。

        对于龙游公司的出现,本报对多玩网络的董事长李学零进行了采访,李学零评价道,“多玩在页游领域深耕七年之久,但真正了解页游的是龙游,对此我很汗颜,但对龙游的决策者很是佩服,它告诉了我欠缺的地方在哪里。”

        “作为行业领跑者,被人反超是一件令人失落的事,但我同样乐意见到这一幕,龙游的出现证明我一直以来的坚持是正确的。”

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