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第6章 等价回报 (3 / 4)_

        网球碰撞墙面的声响,踩着奇妙的韵律在球场回荡着。

        很快,高文就发现系统提供的训练手册,确实有着不同之处,更加精细、更加详尽、也更加具有针对性。

        比如说内角发球,瞄准发球区内侧的死角,就在这一个落点上,系统还提出了更多更细的训练要求,不仅仅是平击球和旋转球两种而已。

        平击球,顾名思义就是大力击打,网球缺少旋转,直来直去,以球速和力量全面灌注,顶尖发球高手的平击球平均球速都在时速两百公里以上,平时训练也就是全面发力、练习落点。

        系统却提出了不同的刷球方式,也就是球拍拍面刷过网球的时间,时间越短,网球落地之后的弹跳就越低;时间越长,网球落地之后的弹跳就越高。

        也就是说,尽管平击球缺少旋转的变化,只是以速度取胜,但系统还是要求平击球也能够出现变化,打乱对手的接球节奏。

        想象一下,对手看到是平击发球,想当然地在腰部和胸部之间的舒适区域接发球,结果网球弹跳高度却在舒适区域之外,他们必须重新做出调整,如果调整不及时或者不到位的话,要么就直接接丢、要么就是回一个菜球。

        旋转球,充分利用球拍与网球的摩擦来制造变化,速度和力量相对应地减弱,平均发球时速可能降低到一百八十公里乃至更低,但是上旋球、下旋球、侧旋球的变化,却能够为对手的判断增加难度。

        系统也提出了严苛的训练要求,上旋、下旋、外旋、内旋,还有最特别的两种方式,加力的急蹿和减力的凝滞——

        前者也就是尾劲,落地之后的弹跳速度比想象中更快;后者则是诱敌深入,落地弹跳之后就已经没有什么力量,几乎无法往前走。两种发球的变化,本质都在于改变节奏,打乱对手的预判,迫使对方手忙脚乱。

        也就是说,仅仅一个落点,系统就提出了十二种搭配组合,然后每一种方式都要求发出十个正确的发球。

        如果发球效果没有达到预期,那么就必须再重新发一个,一直到符合预期效果为止。

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