设为标签?方便下次阅读

首页> >

第123章 意料之中 (8 / 9)_

        整个游戏的一个高难度特点,可以说也是息息相关的。

        BOSS关卡的塑造、地图的塑造、游戏中战斗系统的塑造,甚至包括游戏美术的塑造。

        这些都是紧密连接在一起的。

        如果要降低游戏难度的话,那么就相当于在一根链条中间夹断了一截,从而让整个链条断裂。

        这反而是得不偿失。

        更何况,相比于网上玩家的言论。

        作为游戏的开发厂商通过后台服务器的数据,陈旭能够更清楚《黑暗之魂》到底是一个什么样的局面。

        就目前来说比起陈旭此前想象中的都要好很多。

        而且除了喷的人,为游戏说话的玩家也不少。

        目前还属于一个46开的模式,同时更关键的一点,那就是玩家的在线时长并没有持续走低。

        内容未完,下一页继续阅读

×

安卓APP测试上线!

一次下载,永不丢失