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第14章 下款游戏的安排 (7 / 9)_

        不过仔细想一想也不意外了,玩家真正情绪的制高点,估计也就是那一两分钟而已。

        甚至可能还有几十秒的,反正陈旭估摸着最高的也撑死不过五分钟。

        这种情况下……算了,能理解。

        看着官方游戏商店的后台统计,陈旭也是靠在家里的沙发上,思考着后续的一个方向。

        在陈旭的计划中,接下来的规划还是以卖销量的单机为主。

        一方面是为了口碑,另一方面也是继续发育自身。

        至于为什么不选择氪金游戏,原因也很简单。

        倒不是怕口碑崩坏,实际上真要做的话,前世也有不少口碑比较不错的氪金手游。

        但仔细思考过后,陈旭还是放弃了。

        主要是目前不适合,而且平行世界的游戏环境跟前世也不太一样。

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