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第194章 饥荒(7更,求订阅 月票) (3 / 6)_

        他像是那种喜欢折磨玩家的设计师么?简直过分,信任都没有了!

        “行了,我给大家细致的说下这款游戏的思路方向吧。游戏的核心就是围绕着生存,从去让玩家探索、收集……”

        给大家讲解完《饥荒》的设计思路之后,大家就开始各自忙工作去了。

        在前世《饥荒》,可以说是一款十分独特的小制作游戏了。

        虽然这是一款小制作的游戏,可它的销量甚至比一些3A大作的销量更恐怖。

        前世在steam平台上,《饥荒》的销量就超过了千万。

        而后由TX代理登陆到了wegame商店后,其销量也在首月突破了百万,随后更是在极短的时间内突破了300万。

        当然这样爆棚也是有一些原因的,一开始《饥荒》只是一款单机游戏,尽管有着独特的魅力可还欠缺一个爆发点。

        直到联机版的推出,才真正让《饥荒》的销量迎来的爆发式的增长。

        选择这样一款游戏作为接下来团队开发的项目。

        一方面是《饥荒》的优秀与魅力,另一方面也是为后续星云游戏商店的战略。

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