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看看眼前的这些工科男,他们会不会运营一款游戏,安逸恐怕要打一个大大的问号。
要知道,在后世互联网各大公司,都是将运营的重要性无限拔高的。
一款游戏能否成功,除了游戏本身的质量来说,更为重要的还得看后续运营能否满足玩家的需求,调动玩家的钱包和保持用户粘度。
而这些,根据九州工作室之前的失败来看,很明显没有做到。
所以可以说,即便《三国online》改头换面,变成了《大话三国》,依然很难摆脱扑街的命运。
只不过,如果仅仅依照这一点,就判定这款游戏的必将失败,确实有些武断。
但是,安逸看到的可不止这些。
“你们这款游戏是免费游戏,是吗?”
听到安逸突然问出这样一个问题,陈震虽然觉得疑惑,还是回答道:“是的,现在国内的游戏,包括传奇、奇迹甚至是网易的大话西游都是需要买点卡才能游玩的付费游戏,我们团队商量,我们这样的小公司,如果也是按部就班推出付费点卡游戏,那么根本没法竞争过那些大公司的游戏,让用户心甘情愿每月付点卡钱。”
“与其如此,还不如放开门槛,让玩家都能免费玩我们的游戏,而我们只需要提供一些付费道具。”
“只要用户量够多,我们就能通过道具收费来进行盈利。”
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