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816百合组初审完成 (1 / 2)_

        进度报告,百合组初审已经全部完成,第一次这样大量的看其他人的作品,蛮好玩的,看到很多不同的题材、不同的路线,大部分都新鲜有趣,排除一些最开头就令人出戏的作品,仍有许多令人期待的创作。

        简短重申初审标准,基本上就是最开始滚动说明里提到的:1、不要让人出戏剧情设定、人物互动不合逻辑2、角sEX格是否完整、立T

        这两点算是一个好故事的地基,还有其他加减分项目,例如标点符号的使用、断句、语病、冗言赘字、故事节奏、情节设计、人物对白等,通常只要符合第一点,让我浏览最开始的1~2章,没有明显出戏的地方,就算过了。

        在excel里多加了【勉强通过】的选项,勉强的感觉就是「不太好吃但还可以吃,吃看看後面会不会b较好吃。」

        综观下来,通过与未通过b例差不多各占四成三成,未通过不代表这个作品不值得,只是不符合我的个人口味,一旦出戏,便很难认真的看下去;还有一些b较可惜的是因为字数不足而未通过,不然其实写得不错。

        未通过的作品,大致上有几个相似的要素:

        一、流水帐、漫画感

        在当中流水帐并不是不能出现,但关键在使用「流水帐」这个方式带来的感受,读者是否能从这些流水帐的描述当中,去想像该主角对周围事物的观察和细腻情感,是否能从文字中去想像出画面,如临实境?如果没有达到某种效果,那麽呈现出来的便是多余、不重要的资讯,不知道看到这些要g嘛。

        我可以理解有些创作者想描写的是类似动漫里出现的情境,也可以用大脑的经验去补足想像,但这样的写法风险在於,容易出现不合理的地方,读者脑中如果仅依靠文字去想像画面,那麽呈现出来的将是一些连贯不全、破碎的景象,在动漫、或是漫画作品当中,通常是用图片、画面营造出故事场景,人物只要对话跟行动基本就够了,但在文字作品中,创作者必须肩负起所有画面呈现的责任与工作,场景、人物,彼此之间互动是否符合常人思考的逻辑,是否能让读者产生在合理的想像与画面,就是考验创作者笔力的时刻,且,对於这两个要素的描写要怎麽把握力度,又是另一种功夫。

        流水帐的对话与流水帐的描写又是不同的层面,对白是塑造角sEX格、形象以及人物互动关系的关键,熟练的创作者可以利用简单的对白营造出极大的故事张力,而某些未通过初审的作品中,则做了相反的示范,流水帐般的对话除了让读者感到无趣、故事没有推进,也会使角sE变得扁平,似乎每个人个X都差不多,或是设定感很重,使读者无法真正地去共感、同理角sE。

        二、不合逻辑

        逻辑,看似简单直观,但其实非常考验创作者的想像力与见闻。相信每一位想要创作出优秀作品的创作者,一定会花时间和JiNg力去研究该怎麽样塑造自己故事的世界观与人物,写下角sE设定、角sE之间的人情义理关系、时间线、特殊场域或工作环境、风景地理,甚至到每个角sE各自的困境与心理层面的障碍,这些都是要塑造一个符合逻辑、立T鲜明的角sE前,所要把握知悉的资讯,而这也是读者能够过文字去触碰到的世界。

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