设为标签?方便下次阅读

首页> >

第386章 跟主流完全不同的游戏设计理念(求订阅月票) (3 / 8)_

        例如玩家钓鱼的时候,要进行多少次鲈鱼有约。

        还有倒买倒卖大头菜,到底是一夜暴富还是天台相见。

        每个岛屿来的居民。

        这些背后都是有一套适恰的数值逻辑。

        《动物森林》本身并没有什么关卡设计、也没有什么剧情之类的东西。

        它就是一个养成类的游戏。

        需要玩家投入自己的时间,投入自己的经历。

        然后从中收获感动的一款游戏。

        从设计的角度上面来说,更重要的反而是其中的小细节了。

        例如岛屿上的每个居民,都要保证它们的一个对话,能够跟玩家进行一个完美的互动。

        甚至让玩家感觉到它们是有血有肉的。

        内容未完,下一页继续阅读

×

安卓APP测试上线!

一次下载,永不丢失